Information
★ 改訂履歴
 2008/12/01 大改装。チラシの裏&QMAエントリーをほぼ全削除
 2006/01/26 OPEN


★ エントリ内でよく使われる言葉
 QMA = アーケードゲーム『クイズマジックアカデミー』
 黒往生 = アーケードゲーム『怒首領蜂大往生 ブラックレーベル』
 黒姫 = アーケードゲーム『虫姫さまふたり ブラックレーベル』
 メガデスマ = アーケードゲーム『デススマイルズ メガブラックレーベル』
 青 = 漫画・アニメ・ゲーム・ホビー系(QMAに由来)
 紫 = 学問系(QMAに由来)
 そんなことより! = 閑話休題


★ 備忘録
 2008/12/25 怒首領蜂大往生ブラックレーベルEXTRA 発売




2006年10月31日

ピンキーストリート キラキラ☆ミュージックアワー日記 その1

ピンキーストリート キラキラ☆ミュージックアワー』にどっぷりはまっています。音ゲー+着せ替えゲーなわけですが、どちらの部分も出来が良い。細部までとても丁寧に作り込まれていて、商品として隙が無いのです。不満点が一つも無いというわけではありませんが、あえて言う必要も無いくらいで。前評判の小ささとは裏腹に、かなりの秀作です。DS持ちには是非ともお薦めしたい。



プレイの方は、現在2周目です。1周目は「かんたん」、2周目は「ふつう」でやっています。

私はマキさん好きなので、今は集中的にシブプロムナードに常駐しています。シブプロで貰える通り名は全部集めました。トランスドールとベイビィトランスが好きかな。
S++はまだ『GENERATION X』でしか出していません。『FIRE STORM』や『ULTRA EMOTION』よりも『Love 4 Express』の方がフリーダンスのタイミングがシビアで厳しい気がします。
どうでもいいけど、『BLACK DIAMOND』って「石炭」だよねw


キラ☆ミュー 20061031


衣装は目下、↑な感じ。名前へのツッコミは却下。
ミニ浴衣(オーディエンスの初期値でアドバンテージが貰える模様です)を着たりもしますが、ロングデニムの方が好みです。ちなみに、このナリでオモテサパークに行ってココロと勝負すると(曲は大抵『Memories Again』です。好きなので)、高確率で負けます。A+出しても負けます。というか、フルゲージ持っていかれたりもします。オモテサではgirlyじゃないと駄目らしいよ?

スゥの「デストローイ!」には吹いた。製作陣は笑いのつぼを心得ていると見受けられるw

Posted at 23:59:57 | 【特設】NDS プレイ日記 | コ:1 | ト:0



2006年10月24日

Pinky.stのゲームは人柱報告待ち

『降魔霊符伝イヅナ』を始めました。まだコメントが出来るほどやっていないので、言及はしませんが。

最近はすっかり無精になりまして、
「ああめんどくせぇ、めんどくせぇ。配線するのも面倒くせぇ。」
とゲイラ様のような気分で、専らDSばかり使ってます。出先でのみならず、家でも。

それはさておき、このイヅナが私の買った7本目のDSソフトです。7本の内訳は、大航海時代4、FF3、上海、リオ・デ・カーニバル、ロンドニアンゴシックス、きらめきスターロード、イヅナ。半分以上がギャルゲですね(ロンゴスをギャルゲと言ってよいかは微妙ですが)。来月はラブベリが出ますから、更に率が上がります。その上、GBAスロットに刺さっているのは『マリー・エリー・アニスのアトリエ』です。
どう考えてもPSPよりDSの方が萌えハードですよね。『どきどき魔女裁判』も出ることですしw

ちなみに、上記の中でハズレだと思っているのは『上海』だけです。こればっかりは駄目。「上海」としての出来がすこぶる悪いのです。端的に言って、牌の配置が悪過ぎ。配置が基本的に一本道で、見るからに一本道か、運任せでやるしかないかの両極端に寄っています。タッチペンを使えるため操作性は抜群ですが、牌が見辛く、重なり合いの識別がしにくいため、相殺。総じて、インターフェイス的にも褒められない。それでも、腐っても上海ということで適当に遊べはするのですが、『上海DS』というソフトに対する評価としては落第点ですね。決してお薦めしません。

Posted at 23:59:58 | 漫画・アニメ・ゲーム | コ:0 | ト:0



2006年10月22日

一昔前のお話

『なんて素敵にジャパネスク 人妻編』4巻を買ってきました。

ジャパネスクは花ゆめ系で好きだった漫画の一つで、今でもコミックスは家にあります。というか、そもそも氷室&山内コンビが好きだったりします。『ざ・ちぇんじ』『雑居時代』『蕨ヶ丘物語』もまだ持ってますし。それでも、まさか10年経ってジャパネスクの続きを読む日が来るとは思いませんでした。ええ。

原作の方は結婚直後くらいまでしか読んでいないので、人妻編は新鮮で面白いです。それにしても、瑠璃姫は大人になっちゃったなー。そして、それに反比例したようにヘタレている高彬wもっとも、17〜18歳のカップルなんてそんなもんかなとも思ってみたり。
どうでもいいけど、さすがに鷹男は顔が変わり過ぎかと。


実はジャパネスク連載当時、私は花ゆめイトwでした。
LaLaも含めて花ゆめ系は大半を読んでいましたが、現在は感性がかなり変わりました。山内直実や樹なつみの作品は、今も昔も面白く感じます。なかじ有紀、日渡早紀、喜多尚江あたりは当時は好きでしたが、今は全く受け付けません。逆に河惣益巳や桑田乃梨子は当時はあまり好きではありませんでしたが、今は好きです。『サラディナーサ』とか面白いよねえ。

人は変わっていくのね。

Posted at 23:59:58 | 漫画・アニメ・ゲーム | コ:0 | ト:0



2006年10月20日

FF3@DS日記 その3

FF3をクリアしました。
最終的には(昨日書きましたが)界吟空忍で、全員Lv.73・熟99。

ラストダンジョンもやっぱり短めです。しかし、エンカウント率が高いのと時々妙に強い敵が出るのとで、標準Lv.のパーティーだと大変かもしれません。
ラスボスもこの面子だと楽でした。もっとも、最後は連戦連戦で時間がかかるので、負けてやり直しになると泣きそうですがw

EDはあっさり爽やかでした。そして、どう見ても場違いなサラ姫の( ゚∀゚)彡おっぱいおっぱい

まああれだ、よく出来たゲームだと思いますよ。
ただ、やりたいことは一通りやってしまったので、続けて2回目のプレイに突入、という気には今のところなれません。忘れた頃にまたやりますかね。


さて、次はいよいよおっぱいゲーの登場です。
明日買ってきますw

Posted at 23:59:58 | 【特設】NDS プレイ日記 | コ:0 | ト:0



2006年10月19日

FF3@DS日記 その2

前回の日記を書いた直後に、一からやり直しました。
名前は、3人は前回と同じで、アルクゥたんだけ歌唄いっぽい名前に変えてみました。
以下、現在までのジョブ遍歴。

ルーネス(♂) → クーフーリン Lv.64 空手家
アルクゥ(♂) → クラウザー Lv.64 吟遊詩人
レフィア(♀) → グリシーヌ Lv.64 魔界幻士
イングズ(♂) → クロービス Lv.64 忍者

クーフーリン す(11) → 赤(64) → 風(99) → シ(46) → バ(25)→ 空(83)
クラウザー  す(5) → 赤(85) → 吟(99)
グリシーヌ  す(5) → シ(99) → 学(99) → モ(87) → 界(73)
クロービス  す(4) → 赤(63) → ナ(99) → 戦(26) → 忍(77)


めっちゃガチw それはさておき、わりと見た目重視ですね。竜騎士や魔剣士はなんだかゴテゴテしていて気に入りませんでした。風水師とナイトも今イチ。
レフィアに関しては完全に萌えだけを追求しています。結果として高戦力となってはいますが。お薦めポイントは、
 シーフ >ヘソとミニスカ
 学者  >眼鏡と絶対領域
 モンク >二の腕
 魔界幻士>ドレス
となっておりますw



さて、目下は、バハムートたんのところで熟練度上げ中。
99になり次第、クリスタルタワー突入です(エウレカは既に片付けました)。


そこで、まだクリアしていないのに気が早いですが、プレイ感想。
掛け値無しに面白いです。

基本的に一本道シナリオであるにも拘わらず、あまりその感が無い。展開がスムーズで良好な証拠でしょう。適度に寄り道が出来るのも○です。

セーブ・ロードは決して遅くないです。むしろ、戦闘前後の演出時間をもう少し短縮しても良かったかなという感じ。なお、キャラをポリゴンにしたのは正解だと思います。可愛いですよ?

ジョブのバランスはそれなりに良いと思います。が、黒魔法系の影が薄いですねえ。敵が最大3匹だから殴った方が早いし、攻撃魔法使いという点でも風水師の方が便利なので。
黒魔法系以上に不憫なのが幻術師とモンク。モンクはどれほど鍛えても空手家に見劣りするし。
他方で、風水師・吟遊詩人・竜騎士は使い勝手が良過ぎる気がします。

ゲームの難度は簡単な部類に入ると思います。難しい謎解きは無いし、ダンジョンのマップも単純。戦闘も、雑魚敵が量より質のために厳しい面はありますが、レベルや熟練度の上昇によって格段に(緩やかに、ではなく露骨に)楽になるので、ほとんど問題有りません。全滅することとかほとんど無いかと(いきなりミスリル鉱山に入ったり、ネプト竜に喧嘩を売ったりすれば別)。
もっとも、これは私のプレイが、(1)レベル上げや熟練度上げの作業がわりと好き、(2)赤魔導師、シーフ、学者、吟遊詩人等を好んで使ったために期せずして戦闘(特にボス戦)が楽になった、というものであるせいかもしれません。
が、それを考慮しても、難しい部類に入ることはないと思います。その意味では、プレイヤーを選ばない、敷居の低い作品だと言えます。

モグネット関係だけは救いようがありませんが、特殊アイテムを気にするプレイヤーでなければ無視して構わないので、ここではあえて不問に付します。

結論としては、買いだと思いますよ、このゲーム。個人的評価は『大航海時代』の方が上ですが、FF3の方が人を選びませんしね。何と言いますか、久しぶりに■エニを見直した。やれば出来る子…アルよ。これで過去の資産なのでなければ最高でしたけど。

Posted at 23:59:58 | 【特設】NDS プレイ日記 | コ:0 | ト:0



2006年10月11日

FF3@DS日記 その1

DSのFF3を買いました。
FFはFCで1と2をやっただけでFF3は初プレイでしたが、思っていたよりも面白いです。
既にある程度進んでいるので、ここまでのダイジェストをば。

◆ ネーミング
・ルーネス(♂) → クーフーリン
竜騎士にすることに決めていたので。槍使いといえばこれより他に無し。
・アルクゥたん(♂) → はづき
導師にすることに決めていたので。ネコ耳モードですぅ。
・レフィア(♀) → グリシーヌ
取説は金髪碧眼なのに実物は茶髪だ金返せ。もちろんバイキング狙い。
・イングズ(♂) → クロービス
姫様とラブx2なお城の兵士で思いついたのがこれ。「クローヴィス」ではない。

◆ ジョブ遍歴(本エントリ執筆時のLv/熟練度)
クーフーリン すっぴん → シーフ → 竜騎士 → 赤魔導師 → 竜騎士(46/37)
はづき     すっぴん → 白魔導師 → 学者 → 白魔導師 → 吟遊詩人(46/29)
グリシーヌ  すっぴん → 赤魔導師 → バイキング → 赤魔導師 → バイキング(46/51)
クロービス  すっぴん → 戦士 → 魔剣士(46/52)

◆ ボス戦
・大ねずみ
何も考えずに盗白赤戦で突っ込んだため、結局赤魔導師一人の魔法で倒しますた。
・ハイン
バリアチェンジとかお構いなしに撲殺しますた。
・ガルーダ
Lv.36/熟練度99の学者が「てんぐのあくび」を使ったら即死しますた。

◆ 雑感
明らかに脳筋パーティーが強いです。
シナリオ的にはまあまあ。キャラを殺してドラマを作ろうとするチープな手法はFF2と同様ですが、本作における演出は悪くはないかと(FF2は最悪でした)。
バイキングは攻撃力・防御力・HPは高いですが、素早さが低いので攻撃回数が少なく、ダメージ値は戦闘職としては並です。また、素早さが低いために攻撃の順番が回ってこないことも多いので、熟練度を上げるためには、敵の数が少ない時には挑発を使って行動を確保する(挑発は吟遊詩人の歌の次に速く発動する)のがよいでしょう。

Posted at 23:59:57 | 【特設】NDS プレイ日記 | コ:0 | ト:0



2006年10月03日

マリア様がみてる 『大きな扉 小さな鍵』

出てから日が浅いので、ネタバレ回避のために改頁。

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Posted at 23:17:39 | 【特設】漫画・ラノベ 読書感想文 | コ:0 | ト:0



2006年10月01日

同人界の巨星墜つ

またも訃報が飛び込んできました。
コミケ代表の米澤嘉博さんが亡くなったそうです。
代表を降りたという噂を先日耳にした矢先の訃報ですので、かなり驚いています。

私自身は米澤さんと面識はありませんし、氏の経歴について特に詳しいわけでもありません。ですが、修士論文を書く際に氏の執筆されたものには幾つか目を通しまして(「条例の有害図書規制」がテーマでしたので、法律学者以外に、サブカル系の識者の意見も参考にしました)、随分と感心させられ、以来、お名前の方を記憶に留めておりました。

他に類を見ない大規模イベントの運営はさぞや激務であったと思いますが、それにしても早過ぎる気がしてなりません。

米澤代表のご冥福をお祈り申し上げます。

Posted at 23:12:55 | 訃報 | コ:0 | ト:0



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しょーてあ (旧・CASTER)

  • author: しょーてあ (旧・CASTER)
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    アニメ・歴史・美術・ファッション LOVE
    エリーザ先生に踏まれたい
    タイトーの回し者っぽい

    QMA歴…QMA1〜
    QMA1〜4>マラリヤ
    QMA5>しょーてあ@シャロン
    QMA DS>放置

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